Nya Zeelands polis griper 90 MUSD från BTC-e Ägarens bankkonto

Nya Zeelands polis har beslagtagit 140 miljoner NZ dollar (cirka 90,08 miljoner dollar) från bankkonton som kontrolleras av Alexander Vinnik och hans företag Canton Business Corporation i landets största byte av penningtvätt.

Vinnik opererade tidigare det berömda cryptocurrency-utbytet BTC-e . Flera globala byråer inledde utredningar mot utbytet för att inte upprätthålla någon kontroll och policy för anti-penningtvätt (AML).

Det mest olika publiken hittills på FMLS 2020 – där finans uppfyller innovation

BTC-e hade påstått underlättat en säker plattform för brottslingar att byta krypto mot fiat, och därmed tvätta pengar som erhållits från en rad kriminella aktiviteter inklusive datorhackning, ransomware-attacker, stöld, bedrägeri, korruption och drogbrott. Enligt myndigheterna handlades minst 4 miljarder dollar värda Bitcoin Code på Bitcoin-börsen .

Nya Zeelands polis massiva byst var en del av den globala utredningen av det skuggiga cryptocurrency-utbytet.

”Nya Zeelands polis har arbetat nära med Förenta staternas interna inkomster för att hantera denna mycket allvarliga kränkning,” sa Nya Zeelands polisekommissionär Andrew Coster i ett pressmeddelande.

„Dessa medel återspeglar sannolikt vinsten från offren för tusentals, om inte hundratusentals, människor över hela världen till följd av cyberbrott och organiserad brottslighet.“

Länder kämpar för Vinniks vårdnad

Under tiden arresterades Vinnik i juli 2017 i Grekland under en utlämningsorder från USA. Men med en rörelse mellan flera jurisdiktioner för hans vårdnad hamnade han i Frankrike i december förra året.

Han kommer troligen att möta en rättegång i Frankrike för brott mot penningtvätt och utpressning och kan då möta samma sak i USA: s domstol. Om han är skyldig, ser han på en fängelsestid på högst 55 år.

Enligt de amerikanska åtalet registrerades BTC-e på Seychellerna och webbdomäner registrerade hos skalföretag i flera jurisdiktioner.

De medel som erhållits på Nya Zeeland greps under landets lag för återhämtning av straffrättsliga intäkter och nu kommer en högsta domstol att avgöra deras öde.

„Det globala kriminella samhället behöver förstå Nya Zeelands finansiella system, och företag som är etablerade här, är inte platserna att försöka dölja olagliga inkomster,“ tilllade polisekommissionären.

L’ancien président de la CFTC déclare que le XRP n’est pas un titreRipple XRP

L’ancien président de la Commodity Futures Trading Commission (CFTC), Chris Giancarlo, a fait valoir que le XRP de Ripple, la quatrième plus grande crypto-monnaie par capitalisation boursière, n’est pas un titre, mais un produit.

Giancarlo, communément appelé «Crypto Dad», a fait valoir son argument dans un document intitulé Cryptocurrencies and US Securities Laws:

Beyond Bitcoin and Ether sur les raisons pour lesquelles XRP n’est pas considéré comme un titre

Le document qui a été co-écrit par l‘ avocat des matières premières Conrad Bahlke du cabinet d’avocats de New York, Willkie Farr et Gallagher LLP a examiné de manière critique les critères à suivre tels que postulés par la Security and Exchange Commission (SEC) en 1946 pour déterminer la nature d’un actif.

Lorsque Giancarlo était président de la CFTC, il a établi des critères essentiels qui ont fait que les crypto-monnaies populaires Bitcoin (BTC) et Ethereum (ETH) sont classées comme produits de base.

Après la déclaration de la BTC et de l’ETH en tant que matières premières par la CFTC, la SEC n’a pas tardé à faire de même et a déclaré que les deux actifs ne relèvent pas de sa compétence réglementaire et ont par la suite été déclarés marchandises.

Pourquoi XRP n’est pas une sécurité

Giancarlo, qui détient des actions chez Ripple, souhaite que le XRP soit déclaré comme une marchandise. Il a fait valoir que XRP est comme BTC et ETH, qui prend en charge le grand livre distribué qui utilise la cryptographie pour stocker et transférer des actifs.

Bien que le registre XRP ne prenne pas en charge l’exploitation minière pour valider les transactions tel qu’adopté par le protocole blockchain de Bitcoin, la crypto-monnaie dispose d’un approvisionnement fini de 100 milliards d’unités, qui a été créé lors de sa création en 2011 et 2012.

Les mineurs de la blockchain Bitcoin sont récompensés de 6,25 BTC pour avoir confirmé avec succès un blocage, et les jetons extraits sont vendus périodiquement.

En revanche, sur les 100 milliards de XRP créés au moment de sa création, Ripple détient actuellement 55% du XRP sous séquestre, qui est vendu périodiquement pour financer les opérations du réseau.

Giancarlo a noté que la méthode adoptée aide Ripple à mieux respecter son objectif prévu d’offrir de la liquidité et ne diffère pas des mineurs Bitcoin vendant des jetons extraits.

Cela implique que le XRP ne doit pas être séparé du BTC et de l’ETH d’un point de vue juridique et réglementaire, a-t-il ajouté.

Pendant ce temps, Coinfomania a rapporté l’année dernière que Ripple avait déposé une requête pour rejeter le procès qui prétendait avoir violé les lois sur la sécurité en vendant ses jetons XRP.

Auszahlungen von Lightnite Bitcoin verleihen Liquid Network neue Lebendigkeit

Die Integration von Lightnite Bitcoin hat dem Liquid Network mehr Schwung verliehen. Der beliebte Fortnite-Klon hat seine In-Game-Strategien optimiert, und die In-Game-Bitcoin-Assets haben dem Spiel eine neue Dimension hinzugefügt. Der battle royal wird auch die Implementierung des Liquid Network vorantreiben.

Mit den Auszahlungen von Lightnite Bitcoin können die Spieler BTC-Belohnungen verdienen und diese gegen verschiedene einzigartige Gegenstände im Spiel eintauschen. Die Integration von NFTs in das Spiel wird dazu beitragen, mehr Zuschauer in das Netzwerk zu locken.

Die Auszahlungen von Lightnite Bitcoin bringen den NFT-Trend im Spiel voran

CryptoKitties ist ein Pionier, wenn es um die Integration von NFTs in die Spielewelt geht. Das Unternehmen kaufte NFTs für das Ethereum-Netzwerk. Jetzt kommt die Revolution zu Bitcoin. Die jüngste Integration von Lightnite Bitcoin wurde in Zusammenarbeit mit Blockstream angekündigt. Carlos Roldan von Satoshi Games sagte, dass die Spielmarken im Liquid Network verfügbar sein werden, wenn das Spiel gestartet wird.

Bitcoin 0Früher mussten sich die Spieler auf das Wort des Entwicklers über die Einzigartigkeit oder Seltenheit eines Gegenstandes verlassen. Jetzt wird ihnen der kommerzielle Marktplatz helfen, eine aufgeklärte Entscheidung zu treffen. Die Überprüfung und der Besitz von Vermögenswerten kann von Spielern im Block Explorer vorgenommen werden. Es stehen verschiedene Gegenstände zur Verfügung, die vom Seltenheitsfaktor ‚Legendär 1‘ bis zu ‚Normal‘ reichen. Die Spieler können auf Wearables, Waffen, Hoverboards und mehr zugreifen.

Fortschrittliche Gegenstandsverwaltung geht über die Spieler hinaus

Die Lightnite-Bitcoin-Integration wird den Spielern bei der Beschaffung von Gegenständen und Waffen helfen, um ihr Gameplay zu verbessern. Die Spieler können auch auf einen Nicht-Bitcoin-Modus zugreifen, in dem sie ihr Gameplay ohne finanzielles Risiko ausprobieren können. Das Spiel verwaltet die Gegenstände, indem es die Beute löscht, wenn sie nicht von den teilnehmenden Spielern abgeholt wird – auf diese Weise bleiben die Nachfrage und das Angebot an Gegenständen im Spiel erhalten.

Die im Liquid Network gesammelte Beute treibt einen Sekundärmarkt an. Hier können Spieler, die nicht am Spiel teilnehmen, mit Bitcoin mit diesen Gegenständen handeln. Die Spieler werden sicherlich eine Lernkurve durchlaufen müssen, um ihre Ressourcen besser verwalten zu können. Lightnite Bitcoin-Zahlungen erfolgen zu einer Zeit, in der ähnliche Zahlungsmechanismen in der gesamten Blockchain-Glücksspielwelt an Bedeutung gewinnen.

Blockchain und Gaming: Ultra durchbricht das Vertriebsmonopol

Der Gaming-Sektor ist schon lange vor der Erfindung der Blockchain-Technologie ein Zuhause für digitale Assets; die gebündelte Präsenz digitaler Assets mit Gaming-Erlebnissen macht den Sektor zu einer tief greifenden Frucht für Störungen durch blockkettenfähige Entwicklungen.

Während Blockchain-Spiele einen großen Teil der dApp-Nutzung ausmachen, hat die DLT-Technologie noch nicht einmal die Oberfläche des Mainstream-Utility in Spielen zerkratzt. Die Transparenz, Offenheit und Verbreitung der Blockchain-Technologie kann Spielern und Entwicklern gleichermaßen große Vorteile bieten. Die Gelegenheit bleibt ungenutzt, da keiner der potenziellen Anwendungsfälle, die Blockchain-Protokolle den Spielen bieten können, eingetreten ist.

Um dies zu nutzen, hat ein Team von erfahrenen Branchenexperten mit Berufserfahrung in App-Stores, großen Technologieunternehmen und berühmten Gaming-Unternehmen das Ultra-Protokoll eingeführt. Das grundlegende Ziel des Projekts ist es, die Spieleindustrie für aufstrebende Entwickler willkommen zu heißen und für die Spieler angenehmer zu machen.

Fortgeschrittene Spielverteilung

Die Hauptherausforderung beim Aufbau einer Plattform besteht darin, dass ein Markt geschaffen werden muss; die Plattform muss eine Strategie besitzen, um sowohl Spieler als auch Entwickler anzuziehen. Ein Mangel an gleichzeitigem Angebot und Nachfrage wird die Chancen auf eine Übernahme aufheben. Die Lösung dieser Herausforderung ergibt sich aus der ordnungsgemäßen Durchführung der Geschäftsentwicklung und der Bereitstellung technischer Vorteile, die bei Wettbewerbern nicht möglich sind – der Wechsel auf die neue Plattform muss für alle Marktteilnehmer eine einfache und rationale Entscheidung sein.

Um dies zu erreichen, hat das Team von Ultra die wichtigsten Probleme der Gaming-Branche angegangen: hohe Gebühren und schlechte UX, die auf Monopolisierung und Überlastung zurückzuführen sind. Der Markt wird von einigen wenigen dominanten Marktplätzen kontrolliert, und es gibt keine wirksamen Maßnahmen, mit denen sich gute Entwickler abheben können (es sei denn, sie stimmen der Übergabe ihres Produkts an eine große Verlagsmarke zu).

Für Entwickler

Ultra liefert einen neuartigen Technologiestapel mit einer Plattform, die der Steam ähnlich ist, der beliebten Spieleverteilungsplattform von Valve. Steam ist ein dominanter Spielevertrieb und sein relatives Marktmonopol ermöglicht es ihm, den Entwicklern einen Umsatzanteil von 30% zu berechnen, ohne neben dem potenziellen (passiven) Zugang zu den Spielern, die Steam nutzen, viel Unterstützung zu bieten.

Eigenständige Entwicklung ist eine schwierige Aufgabe, und einen so großen Teil der Einnahmen zu verteilen, ist nicht nur schmerzhaft, sondern beschränkt das Projektwachstum. Während Steam 30% berechnet, nimmt Ultra weniger Gebühren zusätzlich zur Bereitstellung neuer Einnahmequellen für Entwickler.

Größere Umsatzrücklagen:

Mit Ultra können Entwickler etwa 21% mehr ihres Umsatzes behalten als mit Steam. Es ist wichtig zu erkennen, dass 21% Umsatz einem weitaus höheren Wachstum des Gewinnanteils entspricht.

Zum Beispiel: Ein Entwickler, der 7 $ aus dem Verkauf eines Spiels verdient, hatte möglicherweise Entwicklungskosten (einschließlich Opportunitätskosten) von 6 $; das entspricht einem Gewinn von 1 $. Mit einer Umsatzsteigerung von 21% wird der Gewinn für Entwickler jedoch auf $2,41 geschätzt; in diesem Fall führten 21% mehr einbehaltene Einnahmen zu einem Gewinnanstieg um das 2,41-fache.

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Mehr Umsatzkanäle:

Ultra ermöglicht es, Gegenstände im Spiel in NFTs umzuwandeln; Entwickler haben die Möglichkeit, den Verkauf dieser NFTs auf dem Sekundärmarkt zu ermöglichen und gleichzeitig einen Teil des bezahlten Preises zu verlangen. Da der Verkauf von In-Game-Items ein boomender Markt ist, könnten Provisionen aus dem Verkauf von Sekundärmärkten leicht zu einer wichtigen Einnahmequelle werden.

Darüber hinaus bietet Ultra auch andere Cashflow-Quellen wie die Möglichkeit, In-Game-Werbung zu aktivieren.

Mittel der Exposition:

Das Marketing hat sich in den letzten 20 Jahren stark weiterentwickelt. Das digitale Marketing wächst weiter und die Bedeutung von Influencern, insbesondere im Gaming, ist größer denn je. So verfügt die Vertriebsplattform von Ultra über native Ressourcen, die es Entwicklern ermöglichen, sowohl On-Platform-Werbung als auch die Möglichkeit, tokenbasierte Bounties für Spielbewertungen festzulegen.

Da das Marketing zudem eine konsequente Reinvestition in das Produktportfolio erfordert, liefert Ultra das Kapital aus dem Spieleverkauf sofort. Während Valve bis zu 2 Monate in Anspruch nehmen kann, um Entwicklerzahlungen zu liefern, stellt die schnelle Lieferung von Ultra sicher, dass Entwickler Kampagnen nicht unterbrechen müssen, bis es zu keiner Unterbrechung des Kapitalflusses kommt.