Der Gaming-Sektor ist schon lange vor der Erfindung der Blockchain-Technologie ein Zuhause für digitale Assets; die gebündelte Präsenz digitaler Assets mit Gaming-Erlebnissen macht den Sektor zu einer tief greifenden Frucht für Störungen durch blockkettenfähige Entwicklungen.

Während Blockchain-Spiele einen großen Teil der dApp-Nutzung ausmachen, hat die DLT-Technologie noch nicht einmal die Oberfläche des Mainstream-Utility in Spielen zerkratzt. Die Transparenz, Offenheit und Verbreitung der Blockchain-Technologie kann Spielern und Entwicklern gleichermaßen große Vorteile bieten. Die Gelegenheit bleibt ungenutzt, da keiner der potenziellen Anwendungsfälle, die Blockchain-Protokolle den Spielen bieten können, eingetreten ist.

Um dies zu nutzen, hat ein Team von erfahrenen Branchenexperten mit Berufserfahrung in App-Stores, großen Technologieunternehmen und berühmten Gaming-Unternehmen das Ultra-Protokoll eingeführt. Das grundlegende Ziel des Projekts ist es, die Spieleindustrie für aufstrebende Entwickler willkommen zu heißen und für die Spieler angenehmer zu machen.

Fortgeschrittene Spielverteilung

Die Hauptherausforderung beim Aufbau einer Plattform besteht darin, dass ein Markt geschaffen werden muss; die Plattform muss eine Strategie besitzen, um sowohl Spieler als auch Entwickler anzuziehen. Ein Mangel an gleichzeitigem Angebot und Nachfrage wird die Chancen auf eine Übernahme aufheben. Die Lösung dieser Herausforderung ergibt sich aus der ordnungsgemäßen Durchführung der Geschäftsentwicklung und der Bereitstellung technischer Vorteile, die bei Wettbewerbern nicht möglich sind – der Wechsel auf die neue Plattform muss für alle Marktteilnehmer eine einfache und rationale Entscheidung sein.

Um dies zu erreichen, hat das Team von Ultra die wichtigsten Probleme der Gaming-Branche angegangen: hohe Gebühren und schlechte UX, die auf Monopolisierung und Überlastung zurückzuführen sind. Der Markt wird von einigen wenigen dominanten Marktplätzen kontrolliert, und es gibt keine wirksamen Maßnahmen, mit denen sich gute Entwickler abheben können (es sei denn, sie stimmen der Übergabe ihres Produkts an eine große Verlagsmarke zu).

Für Entwickler

Ultra liefert einen neuartigen Technologiestapel mit einer Plattform, die der Steam ähnlich ist, der beliebten Spieleverteilungsplattform von Valve. Steam ist ein dominanter Spielevertrieb und sein relatives Marktmonopol ermöglicht es ihm, den Entwicklern einen Umsatzanteil von 30% zu berechnen, ohne neben dem potenziellen (passiven) Zugang zu den Spielern, die Steam nutzen, viel Unterstützung zu bieten.

Eigenständige Entwicklung ist eine schwierige Aufgabe, und einen so großen Teil der Einnahmen zu verteilen, ist nicht nur schmerzhaft, sondern beschränkt das Projektwachstum. Während Steam 30% berechnet, nimmt Ultra weniger Gebühren zusätzlich zur Bereitstellung neuer Einnahmequellen für Entwickler.

Größere Umsatzrücklagen:

Mit Ultra können Entwickler etwa 21% mehr ihres Umsatzes behalten als mit Steam. Es ist wichtig zu erkennen, dass 21% Umsatz einem weitaus höheren Wachstum des Gewinnanteils entspricht.

Zum Beispiel: Ein Entwickler, der 7 $ aus dem Verkauf eines Spiels verdient, hatte möglicherweise Entwicklungskosten (einschließlich Opportunitätskosten) von 6 $; das entspricht einem Gewinn von 1 $. Mit einer Umsatzsteigerung von 21% wird der Gewinn für Entwickler jedoch auf $2,41 geschätzt; in diesem Fall führten 21% mehr einbehaltene Einnahmen zu einem Gewinnanstieg um das 2,41-fache.

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Mehr Umsatzkanäle:

Ultra ermöglicht es, Gegenstände im Spiel in NFTs umzuwandeln; Entwickler haben die Möglichkeit, den Verkauf dieser NFTs auf dem Sekundärmarkt zu ermöglichen und gleichzeitig einen Teil des bezahlten Preises zu verlangen. Da der Verkauf von In-Game-Items ein boomender Markt ist, könnten Provisionen aus dem Verkauf von Sekundärmärkten leicht zu einer wichtigen Einnahmequelle werden.

Darüber hinaus bietet Ultra auch andere Cashflow-Quellen wie die Möglichkeit, In-Game-Werbung zu aktivieren.

Mittel der Exposition:

Das Marketing hat sich in den letzten 20 Jahren stark weiterentwickelt. Das digitale Marketing wächst weiter und die Bedeutung von Influencern, insbesondere im Gaming, ist größer denn je. So verfügt die Vertriebsplattform von Ultra über native Ressourcen, die es Entwicklern ermöglichen, sowohl On-Platform-Werbung als auch die Möglichkeit, tokenbasierte Bounties für Spielbewertungen festzulegen.

Da das Marketing zudem eine konsequente Reinvestition in das Produktportfolio erfordert, liefert Ultra das Kapital aus dem Spieleverkauf sofort. Während Valve bis zu 2 Monate in Anspruch nehmen kann, um Entwicklerzahlungen zu liefern, stellt die schnelle Lieferung von Ultra sicher, dass Entwickler Kampagnen nicht unterbrechen müssen, bis es zu keiner Unterbrechung des Kapitalflusses kommt.